Programmieren: Ein Schnelldrückspiel erstellen

Ein AVR-Mikrocontroller-Programm, das zwei Drucktasten und 14 LEDs verwendet, wobei jeder Spieler eine Drucktaste und 7 LEDs besitzt. Ziel des Spiels ist es, die Drucktaste schneller als der Gegner zu betätigen. Die 7 LEDs leuchten nacheinander auf, wenn die Drucktaste gedrückt wird, bis die letzte LED aufleuchtet. Der erste Spieler, der die letzte LED auf seiner Seite zum Leuchten bringt, gewinnt.



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