Programmierung: Eine Taster-Bibliothek erstellen
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Eine Taster-Bibliothek wird aus zuvor geschriebenem Code erstellt, um Tasterdrücke und -loslassen zu testen, und beinhaltet Software-Entprellung (Debounce). In diesem Video wurde Atmel Studio 6 verwendet. Die Bibliothek wurde in einen Ordner gelegt, der für allgemeine Includes verwendet wird, so dass das Einbinden dieser Bibliothek eine einfache Anweisung wäre.