Programmierung: Teil 1: Zeiger verstehen

Der Asterisk * bezeichnet den Zeiger und in diesem Beispiel zeigt der Zeiger '*' auf eine Variable namens StringOfCharacters. Der Zeiger beginnt an der ersten Speicherstelle der Variablen und kann Auskunft darüber geben, was an dieser Speicherstelle gespeichert ist. Wenn * StringOfCharacters = "NewbieHack.com", dann würde der Zeiger 'N' als erstes Zeichen sehen. Wenn 1 zu * StringOfCharacters addiert wird (d.h. Zeiger = * StringOfCharacters + 1), dann würde das 'e' vom Zeiger gesehen werden.



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