Tech-Videoclips

Zeigemaschine

Eine schematische Darstellung einer Zeigermaschine, die mit Daten, Knoten und Feldern in Beziehung steht, wobei ein Feld auf ein anderes Feld zeigen kann. Dies ist eine Möglichkeit, zu verstehen, wie...

Zeigemaschine

Eine schematische Darstellung einer Zeigermaschine, die mit Daten, Knoten und Feldern in Beziehung steht, wobei ein Feld auf ein anderes Feld zeigen kann. Dies ist eine Möglichkeit, zu verstehen, wie...

Spielen mit der Funktion `_delay_ms`

Spielen mit der Verzögerungsfunktion '_delay_ms()', indem man die Verzögerung ändert und beobachtet, was mit einer blinkenden LED passiert.

Spielen mit der Funktion `_delay_ms`

Spielen mit der Verzögerungsfunktion '_delay_ms()', indem man die Verzögerung ändert und beobachtet, was mit einer blinkenden LED passiert.

Persistente Datenstrukturen – Temporale Datenst...

Das Ziel der Persistenz ist es, alles zu speichern. Die Datenstruktur kann geändert werden, aber für die Persistenz werden alle Versionen der Datenstruktur (durch ihre Änderungen) gespeichert, alle alten Versionen...

Persistente Datenstrukturen – Temporale Datenst...

Das Ziel der Persistenz ist es, alles zu speichern. Die Datenstruktur kann geändert werden, aber für die Persistenz werden alle Versionen der Datenstruktur (durch ihre Änderungen) gespeichert, alle alten Versionen...

Teil 2: Technik: Geradheit des Headers beim Löten

Teil 2 der Löttechnik, um Header gerade auszurichten oder einzusetzen, indem ein weiblicher Stecker in die zweireihige Header-Leiste gesteckt wird, sodass die Header beim Löten ausgerichtet sind.

Teil 2: Technik: Geradheit des Headers beim Löten

Teil 2 der Löttechnik, um Header gerade auszurichten oder einzusetzen, indem ein weiblicher Stecker in die zweireihige Header-Leiste gesteckt wird, sodass die Header beim Löten ausgerichtet sind.

Teil 2: Einrichten von USBTiny in Atmel Studio 6

Teil 2: Einrichten eines neuen Tools (USBTiny) in Atmel Studio 6 IDE (Integrated Development Environment).

Teil 2: Einrichten von USBTiny in Atmel Studio 6

Teil 2: Einrichten eines neuen Tools (USBTiny) in Atmel Studio 6 IDE (Integrated Development Environment).

Teil 2: Ein Mikrocontroller-Programm zum Einsch...

Teil 2: Erstellung eines Programms für den Atmel AVR Atmega32 Mikrocontroller, um eine LED (Leuchtdiode) zum Leuchten zu bringen. Die Schaltung besteht aus einer LED, einem Widerstand mit dem passenden...

Teil 2: Ein Mikrocontroller-Programm zum Einsch...

Teil 2: Erstellung eines Programms für den Atmel AVR Atmega32 Mikrocontroller, um eine LED (Leuchtdiode) zum Leuchten zu bringen. Die Schaltung besteht aus einer LED, einem Widerstand mit dem passenden...