Tech-Videoclips

Programmierung: Taster zum Ändern der LED-Blink...

Wie man ein Programm für den Atmel AVR Mikrocontroller erstellt, das mit einem Taster die Verzögerung ändert, mit der eine LED blinkt. Das Programm verwendet die Bibliothek util/delay.h und die...

Programmierung: Taster zum Ändern der LED-Blink...

Wie man ein Programm für den Atmel AVR Mikrocontroller erstellt, das mit einem Taster die Verzögerung ändert, mit der eine LED blinkt. Das Programm verwendet die Bibliothek util/delay.h und die...

Programmierung: Taster (ohne Software-Entprellung)

Programmierung der Tasterfunktionalität für den Atmel AVR Mikrocontroller an PORTB Pin 1 unter Verwendung der Bedingung, die die Funktion bit_is_clear(PIN?, ?) nutzt. In diesem Fall verfügt der Taster über einen...

Programmierung: Taster (ohne Software-Entprellung)

Programmierung der Tasterfunktionalität für den Atmel AVR Mikrocontroller an PORTB Pin 1 unter Verwendung der Bedingung, die die Funktion bit_is_clear(PIN?, ?) nutzt. In diesem Fall verfügt der Taster über einen...

Programmierung: Teil 2: Eine Zeichenfolge an di...

Es wird eine Schleife benötigt, um die Zeichen in den Speicheradressen zu durchlaufen, die auf den Zeiger folgen. Um eine Zeichenfolge mit einem Zeiger zu durchlaufen:while(*StringOfCharacters > 0) { Send_A_Character(*StringOfCharacters++);...

Programmierung: Teil 2: Eine Zeichenfolge an di...

Es wird eine Schleife benötigt, um die Zeichen in den Speicheradressen zu durchlaufen, die auf den Zeiger folgen. Um eine Zeichenfolge mit einem Zeiger zu durchlaufen:while(*StringOfCharacters > 0) { Send_A_Character(*StringOfCharacters++);...

Programmieren: Teil 2: Eine Methode zum Erstell...

Ähnlicher Code wird in eine einzelne Funktion gelegt, die von zwei Verwendungen aufgerufen werden kann. In diesem Beispiel müssen zwei Drucktasten gelesen (ausgewertet) werden, und ein festgelegter Code muss ausgeführt...

Programmieren: Teil 2: Eine Methode zum Erstell...

Ähnlicher Code wird in eine einzelne Funktion gelegt, die von zwei Verwendungen aufgerufen werden kann. In diesem Beispiel müssen zwei Drucktasten gelesen (ausgewertet) werden, und ein festgelegter Code muss ausgeführt...

Programmierung: Teil 1: Zeiger verstehen

Der Asterisk * bezeichnet den Zeiger und in diesem Beispiel zeigt der Zeiger '*' auf eine Variable namens StringOfCharacters. Der Zeiger beginnt an der ersten Speicherstelle der Variablen und kann...

Programmierung: Teil 1: Zeiger verstehen

Der Asterisk * bezeichnet den Zeiger und in diesem Beispiel zeigt der Zeiger '*' auf eine Variable namens StringOfCharacters. Der Zeiger beginnt an der ersten Speicherstelle der Variablen und kann...

Programmierung: Teil 1: Senden einer Zeichenket...

Der Prototyp und die Funktion namens void Send_A_String(unsigned char *stringOfCharacters) wurden hinzugefügt.

Programmierung: Teil 1: Senden einer Zeichenket...

Der Prototyp und die Funktion namens void Send_A_String(unsigned char *stringOfCharacters) wurden hinzugefügt.