Tech-Videoclips

Programmierung: Einstellen der Stoppbits und Da...

Die Stoppbits befinden sich am Ende des Datenrahmens und signalisieren dem Empfänger das Ende dieses Rahmens. Zum Einstellen der Stoppbits verwenden Sie USBS (UART Stop Bit Select) im UCSRC (UART/USART...

Programmierung: Einstellen der Stoppbits und Da...

Die Stoppbits befinden sich am Ende des Datenrahmens und signalisieren dem Empfänger das Ende dieses Rahmens. Zum Einstellen der Stoppbits verwenden Sie USBS (UART Stop Bit Select) im UCSRC (UART/USART...

Programmierung: Befehle und Zeichen an das LCD ...

Ein Befehl zum Löschen des Bildschirms ist 0x01 und wird zuerst verwendet. Eine Zeitverzögerung ist erforderlich, da der Bildschirm-Löschbefehl etwas Zeit in Anspruch nimmt. Der nächste Befehl ist, den LCD-Bildschirm...

Programmierung: Befehle und Zeichen an das LCD ...

Ein Befehl zum Löschen des Bildschirms ist 0x01 und wird zuerst verwendet. Eine Zeitverzögerung ist erforderlich, da der Bildschirm-Löschbefehl etwas Zeit in Anspruch nimmt. Der nächste Befehl ist, den LCD-Bildschirm...

Programmierung: Eine Header-Datei (Include oder...

Include-Dateien können an einem Ort gespeichert werden, der nur für das jeweilige Projekt bestimmt ist, oder in einem Ordner auf dem Computer abgelegt werden, um von jedem Projekt aus darauf...

Programmierung: Eine Header-Datei (Include oder...

Include-Dateien können an einem Ort gespeichert werden, der nur für das jeweilige Projekt bestimmt ist, oder in einem Ordner auf dem Computer abgelegt werden, um von jedem Projekt aus darauf...

Programmierung: Wiederverwendbarer Code erklärt

Wiederverwendbarer Code ist Code, der einmal geschrieben, aber mehrfach verwendet wird. Der Code wird als Funktion oder Klasse geschrieben, und das Programm ruft diese Funktion auf. Die Funktion kann Parameter...

Programmierung: Wiederverwendbarer Code erklärt

Wiederverwendbarer Code ist Code, der einmal geschrieben, aber mehrfach verwendet wird. Der Code wird als Funktion oder Klasse geschrieben, und das Programm ruft diese Funktion auf. Die Funktion kann Parameter...

Programmieren: Datenempfang mit UART-/USART-Kom...

Bevor die Empfangsdaten gelesen werden können, muss uns das Empfangsdaten-Bereit-Flag mitteilen, dass die Daten zur Entnahme bereit sind. Wenn das RXC (Receive Complete)-Flag im UCSRA (USART Control and Status Register...

Programmieren: Datenempfang mit UART-/USART-Kom...

Bevor die Empfangsdaten gelesen werden können, muss uns das Empfangsdaten-Bereit-Flag mitteilen, dass die Daten zur Entnahme bereit sind. Wenn das RXC (Receive Complete)-Flag im UCSRA (USART Control and Status Register...

Programmierung: Code bei Drücken und Loslassen ...

Wie man ein Programm für einen Taster an einem Atmel AVR Mikrocontroller erstellt, so dass die Aktion nur dann ausgelöst wird, wenn der Taster gedrückt und dann losgelassen wird. Eine...

Programmierung: Code bei Drücken und Loslassen ...

Wie man ein Programm für einen Taster an einem Atmel AVR Mikrocontroller erstellt, so dass die Aktion nur dann ausgelöst wird, wenn der Taster gedrückt und dann losgelassen wird. Eine...